第671章 就这个西海岸爽 (第2/2页)
权利与金钱、叛逆与自由、犯罪与享乐。
哪种都是美国,但哪种也都不是美国。
只有当三座城市的三种文化交融在一起时,才构成了真正的美国梦。
整个系列的未来蓝图,在这一刻就已经被打好了真正的地基。
「太酷了……」
即便是保利,此时此刻也不免为这三张地图所展示出的城市而感到惊叹。
这地图也说明了一件非常重要的事。
游戏里能去这些地方!
这三座城市一定都是可以逛的!
甚至每张地图都仔仔细细地将城市里的功能地点给标注了出来。
就比如医院和警局。根据简介和pv来看,自己会从底层混混开始,一步一步爬到美国的最高点,实现自己的美国梦!
将地图暂且放到一旁。
保利压抑着自己激动的心情,还是继续清点了一下盒子里的东西。
这一摸,还真又让他摸出了个有意思的小玩意儿。
这是一只不足巴掌大小的小包装盒。
【车模礼盒_风火轮hotwheels】
【ssr:雪佛兰科尔维特zr-1(0.1%)】
【sr:雪佛兰……】
「这是……车模?」
看着盒子上的内容,他略微一愣,随手将盒子拆开。
里头是一台雪佛兰科迈罗,经典款的肌肉车。
「huh,没想到还有送的玩具。」这自然就是由美泰公司负责代工生产的【风火轮】品牌限定联名玩具盲盒了。
只能在《道德与法治》的发行版里得到一盒,目前没有市售版。
由通用汽车进行授权,联动gamenova的新作,算是一次三方合作。
同时也是通用打算重新打出市场认可度的一次尝试。
车模文化一直以来霓虹厂商都占据绝对优势地位。
「不重要不重要,还是赶快开始吧!」
保利将东西都在一旁码好,又仔仔细细地检查了一下盒子里。
确认了里头除了各种文档和提供情绪价值的小物件外再无他物,他这才将光碟取出,置入机器内。
『铃铃铃铃铃……』
一声奇异而又格外魔性的颤音从电视机音响里传出。
这是flexitone弹音器的动静。
为了找这玩意儿,林立新和汉斯季默搁天行者声学实验室折腾了好一阵子。但一切都是值得的。
【gamenova presents】
【a rockstar game】
贝斯和架子鼓打底,浑厚的节奏组和低音,配合电键拉满效果器的主旋律。
只一瞬,那西海岸独有的调调便挠地一下涌了上来。
对味了,西海岸就得是这味!
这一次gamenova在编曲上非常克制。
没有像以往那样加入大量的摇滚元素。
取而代之的,则是很明显的g-funk式的匪帮放克。
在风格上极度悠闲悠哉。
浑厚紮实的低音,搭配鼓机托底的节奏律动。
主音没有选择电吉他之类非常躁的摇滚元素,而是合成器。再加上一点点拉丁风格的南美元素。
这些内容融合在一起,便形成了典型的西海岸味道。
慵懒悠闲,但又格外叛逆。
【loading】
进度条缓缓推进。
得益於gamenova一直以来主张的异步加载思想,游戏的加载并不会干扰bgm的播放。
伴随着这慵懒却带感的匪帮放克曲调,进度条缓慢但有力地推进着。
在即将过半的时候,进度忽然加快了许多,以肉眼可见的速度迅速加载到了尽头。
这其实只是一个小花招。
在面对加载时间略长的项目时,设计师往往会在进度条上动点手脚。
近80%甚至是90%的进度都会被压缩到进度条的前半截,後半截则是最後一点点内容。
这样就会因为加载速度的反差,给玩家一种『卧槽,这游戏加载恁快啊!』的错觉。不过在比例的把控上也需要一定的打磨测试。
压缩得过分,会让玩家感觉前期加载过於迟缓,反而会有种优化不好的坏印象。
【自由城】
游戏开始,一上来的出生点是自由城。
随着进度推进,玩家会逐步解锁另外两座城市。
尽管现在只有自由城能逛,但……
光是这一座城市,就已经大得吓人了。
「eh,怎麽是俯视角?」
保利眉毛一挑,略微有些意外。
兴许是gamenova带给玩家的震撼实在是有点太多了的关系。
乍一回到俯视角2d,反倒是让他有点不适应了。
不过这种失落很快就被弥合了。因为这个2d的世界……是存在3d的。
街道旁的高楼都是3d的。
他甚至能看到悬挂在楼体上的招牌。
「嗯,gamenova这麽做,一定有他的道理!」