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第二章 阵前再亮旧时剑,寒光凛凛似当年

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    第二章 阵前再亮旧时剑,寒光凛凛似当年 (第1/2页)

    【S6玩剑姬?活在梦里?】

    【马大头都不敢用,还有傻子敢在韩服王者局选】

    【刚去查了下,前面十六连跪,估计是心态炸了乱玩】

    【Looper舒服了,下播前捡到福利局】

    【我靠,刚发现上单是撸破,打野是小雪碧,中单是大帝,三星凑一起了啊!】

    【可怜的Imp排在对面,要被暴打了】

    弹幕议论纷纷。

    虽说三星十子光环破碎了不少。

    尤其是Dade来到LPL以后化身阿珍,连俱乐部都找不到。

    但现在是什么季节?

    是春天!

    春之大帝的嚣狂,魔王也要暂避锋芒。

    Looper用的武器大师,在幻神当道的比赛里面无法登场。

    放进Rank嘛……

    战争热诚+八层羊刀的含金量,任何英雄都不敢正面硬刚!

    “开了开了,虐一把!”

    Looper在RNG训练室里露出笑容。

    韩服王者以中韩选手为主,凌晨五点左右又很少有路人主播,所以职业局并不罕见。

    但把老三星队员凑起来的局,一整个赛季未必能碰上几次。

    尤其是Imp在对面。

    能和小雪碧、大帝一起欺负噗噗,心情不要太爽。

    MSI季中赛在即,Looper过几天就要和RNG队员们,在魔都【海上王冠】迎战来自各个赛区的冠军。

    大战之前有这么场调剂,舒服的1B。

    “对面这阵容,白给了啊。”

    小虎在旁边吹捧:“你们双C比对面输出高,前排不差,上路不管分推还是打团都十零开。”

    上路武器vs剑姬。

    打野挖掘机vs酒桶。

    中路飞机vs露露。

    下路烬+风女vs滑板鞋+锤石。

    只要不被酒桶E闪R强开后排,蓝色方阵容可以轻易碾过去。

    就算被酒桶强开后排,输一两波团战,武器大师的单线战力也足以拖着队友取胜。

    进入召唤师峡谷,分就到手了!

    “那是。”

    “看我来个武器打剑姬的教学。”

    Looper得意一笑。

    S5世界赛结束,剑姬和适配装备被连砍九刀,处境比削成平板的刀妹还惨。

    论英雄强度。

    比武器差了至少两个大档次。

    论熟练度?

    剑姬去年八月重做,季前赛还经历了天赋大改。

    属性要重新适应,对线细节要重新打磨。

    玩家有个屁的熟练度!

    另外一边。

    姜昊进入召唤师峡谷,购买多兰剑+红药水,操纵剑姬前往上路。

    排队和选人的十几分钟里,姜昊打开官网,翻看了近半年的更新公告。

    对这个世界的S6有足够的了解。

    只要稍微熟悉一下数值,就能发挥巅峰期八成的实力。

    确认武器不在。

    先藏进对面半场的草丛。

    1分45秒。

    近战小兵差两秒接触到一起。

    姜昊从草中走出,压向跟着兵线一起走上来的武器大师。

    两名英雄互相获得视野。

    破绽刷新。

    位置是……武器大师右下角。

    “Nice!”

    Looper嘴角微微上挑。

    上路有一条清晰的食物链,想要在职业联赛登场,必须了解全部的英雄。

    Looper身为冠军上单,即便从未在正赛用过武器大师,也很清楚武器和剑姬对线的细节。

    破绽没刷脸。

    武器就能往前逼。

    凭借【反击风暴】让剑姬不敢出手,抢到线权,用领先一步的升级速度做持续压制。

    就在这时。

    出现了一副让looper意想不到的画面。

    剑姬竟然没有后退,而是滑动半步,出了一记Q【破空斩】。

    没刺到破绽。

    没打出额外伤害和加速。

    这不是白给?

    Looper看到剑姬进入技能CD期,毫不犹豫地按下E键。

    【反击风暴】开启!

    越线追击!

    只要A到剑姬,就会吸引红色方小兵攻击,让【反击风暴】数值翻倍。

    但令Looper没预料到的是,剑姬看似Q到了会被武器A到的地方,其实还差一点点微不可查的距离。

    就一点点。

    “运气不错思密达。”

    looper随口说了句,不在意这个小问题。

    晕住剑姬和旁边的小兵,再A一下,同样能占据上风。

    少一小截E的伤害,无关紧要。

    可话音未落。

    剑姬又做出了让Looper意想不到的行为。

    ——硬扛武器大师长棍,走到了有破绽的右下方位。

    Looper自动A出一次,【反击风暴】将剑姬眩晕,后摇期间侧移半步避免被打破绽,紧跟着再来一A!

    三击。

    打掉剑姬165生命值。

    从表面看。

    是Looper占尽优势。

    姜昊脸上却露出了胸有成竹的笑容。

    玩家的手速、反应等‘硬属性’没办法一直提升,年龄到了一定程度,会逐步走下坡路。

    单对单Solo多场。

    老年六冠王绝对打不过年轻力壮的大魔王。

    认知和理解之类的‘软件’恰恰相反,必定能随着游戏时间逐年积累。

    做个比较。

    S6最顶级的天赋,相当于少年时期的牛顿。

    S16普通玩家,相当于接受了十二年教育的高中生。

    单项能力肯定是牛顿遥遥领先。

    进入考试答卷子……情况就完全不一样了。

    同理。

    如果把S16的王者定为聪明博弈。

    S6的王者就是傻博弈。

    伤害计算或许更精准,临场应变或许更快,甚至能做到每一步的局部最优解。

    但是。

    局部最优解往往不是全局最优解。

    比如此刻。

    姜昊卡着武器大师后摇先还击一次,接着走位向前,逼武器大师对A。

    武器大师能A么?

    不能。

    ——越线A剑姬时,武器大师吸引了小兵的仇恨,被三个远程兵持续攻击。

    左下还挂着个破绽。

    只要武器大师站着反击,就要被剑姬打到破绽,这笔账怎么算怎么亏。

    按照‘局部最优’想法,Looper转身后退。

    问题是。

    后面有一堵厚实的河道墙壁,Looper走不了直线,必须做出转折。

    一转折。

    就被剑姬A到第二下。

    唰——

    轻盈剑锋划过武器大师身躯。

    击碎破绽,造成24额外真实伤害,回复36生命值,并提供移动速度加成。

    只两下,就把武器AEA三击打出的状态领先全部扳了回来。

    结束了么?

    当然……没有!

    剑姬一级Q是18秒CD,命中目标返还60%,也就是7.2秒转好。

    恰恰等于两人缠斗、走位的时间。

    面对AQ在手,再贴近一点就能滑步打破绽,加速卡住后路的剑姬,Looper即便回到自家小兵附近

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