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第二十三章 双盾六斩,暮光剑魔!(二合一)

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    第二十三章 双盾六斩,暮光剑魔!(二合一) (第1/2页)

    “慎从年初重做到现在,已经过去了五个月,相信大家对新版慎有足够的了解。”

    “和旧版Q技能丢匕首,算一个远程手段相比,新版慎是纯粹的近战英雄。”

    “被动有盾,W有闪避,更耐打了。”

    “但完全消耗不到杰斯。”

    长毛做了个简短的比较:“可以看到,Meridian选手购买的是布甲四红,他很清楚,这场对线就是抗压。”

    和多兰盾相比。

    布甲会损失更多的经济。

    ——多兰盾的属性是格挡8点来自普攻、技能的伤害,并回复6点/每5秒的生命值。

    按照正常对抗频率算,一分钟就能赚出一瓶红药水。

    对抗六七分钟。

    布甲就要吃没一个人头。

    不过。

    职业联赛不止是对线。

    不能只算经济账。

    还要考虑和其他位置联动,以及该英雄在团队中承担的责任。

    布甲四红搭配,首先能稳住初期状态,不被杰斯过早攻击防御塔,保证下路的女警卡尔玛先一步对位突破。

    其次。

    出门带布甲,再攒八百就能合忍者足具,获得更快的回线速度,更容易和打野蜘蛛进行联动。

    升到六级,二级鞋子在小规模团战中的提升也很可观。

    综合起来。

    布甲在本场比赛里,是最优选择。

    杰斯出门购买多兰剑,天赋带着适合持续作战的【战争热诚】。

    远距离慢慢A,慎还不了手。

    脸贴脸对拼,多兰剑打布甲随便赢。

    从任何角度看,圣枪哥本场都能建立足够优势,完成对姜昊的复仇。

    再次和姜昊碰面。

    圣枪哥回想起了教练朱开在后台灌的鸡汤。

    “炫君,你不要和Meridian玩心机,那种老家伙,吃过的盐比你吃过的饭都咸。”

    “很多上古套路别说你,我都没听过。”

    “给你拿到强势英雄,你就用英雄的强势之处和他打。”

    “论操作,你不比他差,只要专心用自己突出的部分去攻他漏洞,他百分百会被你干垮!”

    觉得朱开说话很有道理的圣枪哥,决定稳扎稳打。

    抬手。

    用远程形态的破甲普攻,先对慎A一下。

    攻击给出去。

    圣枪哥眉头忽地一皱。

    眼见慎做出了个违反常理的举动。

    没后退,没进草,而是往最不应该去的河道方向靠。

    ??!

    什么情况?

    后退,能让远程小兵攻击杰斯。

    进草,能卡杰斯视野。

    两种选择都可以缓解劣势。

    往河道走,离开小兵仇恨范围,只要杰斯追过去,慎就会被杰斯一路赶出经验区啊。

    这不是白给了?

    不对!

    有问题!

    绝对有问题!

    LGD打野蜘蛛女皇,是最不适合二级GANK的英雄。

    单人Solo掉红BUFF,直接赶来上路的概率无限接近于零。

    但是!

    万一呢?

    万一LGD就是用这种机制,打一个心理盲区呢?

    如果是两年前刚进职业圈的圣枪哥,根本不会考虑这些东西,看到慎空门大开,必定会挺着大炮怼过去。

    可江湖越老,胆子越小。

    圣枪哥上局勾引波比弄巧成拙,被壁咚到墙上送出一血,拖了整支队伍的后腿。

    本场比赛,拿的又是按部就班就能滚起雪球的杰斯。

    在不确定慎是否学E嘲讽,担心被蜘蛛自爆式抓上的矛盾里,圣枪哥经过一番心理斗争,还是放弃了追击到底的想法。

    为了压慎几个补刀和半条经验,冒着葬送上半区节奏的风险,不值得。

    于是。

    出现了奇怪的画面。

    杰斯只要往前走两步,就能A到慎,却怎么都不肯行动。

    等慎去补残血小兵,才进行消耗。

    明明应该是杰斯追着慎打,楞被两名选手玩成了过家家。

    “上路没怎么压?”

    “也对。”

    米勒自问自答:“Meridian续航很充足,圣枪哥需要慢慢耗。”

    “Sofm这边……带着红BUFF入侵了!”

    Sofm选择红开入侵,而不是惩戒魔沼蛙、拿【毒性皮肤】BUFF入侵。

    原因是LGD中下两路都有线权。

    惩戒魔沼蛙,只是单纯的资源置换,白白浪费功夫。

    红开。

    才能从Eimy口中抢东西。

    Eimy惩完石甲虫,吃掉红BUFF,正在和四只锋喙鸟搏斗。

    路口忽然杀出一个[黑帮教父]格雷福斯!

    “拿来吧你!”

    Sofm对着墙壁射出回弹Q,先抢两只小鸟。

    惩戒吃大鸟。

    再射对着被炸掉一截血条的蜘蛛狂射!

    赶走蜘蛛,Sofm故意留下一只小鸟不打,最大程度浪费Eimy的时间。

    并计算出了Eimy多久之后能处理掉小鸟,以及二、三波F4的刷新节点,准备再搞一次。

    “Sofm这个人太土匪了。”

    “发条压着卡牌兵线,他也敢冲进LGD半场。”

    长毛读出行动:“F4到手往中走,卡牌切黄晕住发条,和Sofm一起打掉发条半血。”

    “这样一来,Sofm又把自家野区守住了……咦?!”

    中路冲突还没完全结束,导播视角就切到上路。

    只见慎带着被动【气合盾】,身上冒着代表药水回复的绿色光点,一步步往杰斯脸上走。

    本应按着慎爆锤的杰斯,神奇的变成了逃跑方。

    身上还挂着两秒减速。

    未经削弱的慎,Q技能穿过敌方英雄,造成的减速效果高达35%。

    至于怎么中的……

    想想开局的藏刀。

    ——把【魂刃】放进杰斯背后草丛,站位贴着河道骗杰斯出手,杰斯只要没防备,就一定会被拉到。

    确定蜘蛛位置,杰斯先用炮形态QE+平A进攻,五秒前开启的【加速之门】已然消散。

    即便切换战锤形态增加40移速,也逃不出慎的追击。

    当两名英雄的距离,近到不足以让杰斯靠反应挥出【雷霆一击】时。

    慎动了。

    E【奥义:影缚】!

    均衡忍者单手结印,向前方冲刺,穿梭过杰斯身躯,造成长达1.5秒的嘲讽!

    一刀!

    又一刀!

    攻击空隙中调整身位,死死卡住杰斯后路。

    第三刀挥动之前。

    冷却完毕的Q【奥义:诸刃】再度拉动。

    刷新护盾,提供50%攻击速度,和5%目标最大生命值的附加伤害!

    “啊?!”

    米勒虽然不懂技巧,但起码能分辨出优劣:“布甲慎追着多兰剑杰斯砍,还砍赢了?!”

    何止砍赢。

    二级多兰剑杰斯,生命上限是716。

    护甲34。

    魔抗30。

    物理减伤25.37%,魔法减伤23.07%。

    慎天赋点出[巫术2%+双刃剑3%+

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