第639章 不要在玩家没有犯错的时候惩罚他 (第2/2页)
为什麽有的肉鸽明明游戏玩法底子设计的很好,却差评如潮?
本质其实都是这麽一回事。
《黑魂》看似困难,但每一次失误,每一次死亡,都是有迹可循的。
或许是被老贼的恶意给针对了,被偷袭时没有及时反应过来。
也可能是初见时没有花费足够的精力去观察对方的行动规律,导致的信息差。
亦或是贪刀等真的操作失误。
但它是绝对公平的。只要你小心谨慎,永远小心面对任何可能设有埋伏的拐角,时刻注意自己的绿条和boss的动作模组。
理论上来说,你就能够几乎避免所有失误。
「玩家不是在揣测咱们的想法,蒂姆,玩家是在跟随自己的内心。不是玩家要揣测我们,而是我们要反过来去揣测玩家。」
「不要在玩家没有犯错的时候惩罚他……」
蒂姆重复了一遍,默默将这句话记在了心底。
或许这就是大家都巴不得想要跟林立新共事的原因了。
哪怕是旁听,也总能有机会学到一些不得了的东西。
但学到了是学到了,问题却仍然没有得到解答。
「可这要怎麽应用?如果是这样的话,那骰子系统反而破坏了这一条规律吧?」
「这很简单,但要如何把控得足够优秀,那就看你们的数值策划能力了。」
林立新来到计划板跟前,『啪啪』甩上去两张卡片,
「将运气从决策里剥离出来,然後增加玩家的操控性。」骰子增加了游戏的操控性,但操控性恰恰也反过来优化了骰子的影响。
这是一个紧密嵌合在一起的系统。
「首先第一点,就像你说的,运气不应该阻止玩家的探索,我们要把运气成分从这里剥离出去。」
「怎麽做?」
「给玩家选择的权利,并且成功与失败并不影响进展,只会决定你能不能把事情做得更好。」
「做的更好?」
蒂姆若有所思地点点头,
「所以……即便失败了,玩家也有办法通过别的方式弥补,但成功了的话,能够把事情做得更漂亮更容易?不需要兜圈子?」
「yep,本质上来说,我们是给没那麽追求完美的玩家也提供了可行的道路。」
游戏主角哈里尔·杜博阿究竟是个怎麽样的人,事实上几乎完全是由玩家决定的。
这种主观能动性才是最难能可贵的东西。
一个怕麻烦的玩家,真的会因为不愿意折腾,而随意选择,随手丢骰子决定结果。一个强迫症,或者是焦虑症很严重的玩家,则会尽可能保证自己最佳的状态去挑战。
而这里,就是设计师能插手的地方了。
「第二点,我们增加玩家的操作空间。」
林立新说着,扯了扯自己衣服领子,
「就像人会穿不同的衣服那样,我们可以效仿rpg游戏,增加装备系统、加点、技能等各种系统。并且给玩家自由变换的能力,我是说……在check之前,允许玩家自由搭配。」
「您的意思是……不同的装备能增加不同的属性,玩家根据事件的需要,在检定之前先尽可能地优化自己的配置?」
「正是如此,除此之外,我们还要清楚地告诉玩家,成功的机率到底有多少。」
林立新笑着点点头。
这才是《极乐迪斯科》在roll点上设计的最优秀的地方。
绝大部分的决策,事实上都不要求玩家立刻做出选择。
玩家大可以选择暂时搁置它,改变自己的衣物,尝试升级来加点,或是探索地图寻找能提供加成的线索。
甚至……可以选择服用药物来获得临时的提升。理论上来讲,极限状态下玩家完全可以做到100%的成功率。
「风险已知,并且……玩家有足够的行动空间,或者说是操控性……啊,这样的话玩家的无辜感就……」
蒂姆眼神一亮。
结合先前林立新提出的理论,现在一切都串在一起了。
失败或许有运气的因素,但在风险完全已知,概率本就不理想,玩家也没有尽力做好准备的情况下。
失败便成了一种『失误』。
成功率本身就已经成了提示的一种。
当它只有个位数的时候,明显就是线索不足,还有更多可以探索的地方。
当成功率过半的时候,玩家完全可以靠着衣服的搭配和加点的倾向,来换取更高的成功率。
「等等,那拟人化为玩家提供建议的各种脑海中的情绪……」
蒂姆瞪大了眼睛看向林立新,看到对方笑着点头後,他的心中便闪过了惊喜。
所有的一切都是紧密结合在一起的!要不要听从这些*不可靠*的声音,也是这套机制的一个组成部分。
「我的天……」
打从一开始,游戏的完整框架就已经被林立新明明白白地摆在那里了。
只是他们的眼睛太过浑浊,以至於一直都没有看清。
「蒂姆,也不要忘了最後兜底的小机制。」
「huh?」
「存档位,我们给玩家sl的自由。」