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第654章 Conlang人工语言

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    第654章 Conlang人工语言 (第2/2页)

玩了,怕不是一打开游戏就犯困,让它成为助眠神作。

    更重要的是,该选哪些语言做进游戏呢?

    「不不不,蒂姆,我们不使用现实中存在的语言,或者说我们整款游戏里都几乎不会有任何文本存在。」

    林立新摆摆手,拿起板擦给刚才写的几个不同语言的字符全部擦掉。

    现实中的语言有很多好处。

    比如它们体系严谨,符合逻辑,科学、可靠,天然带有代入感……

    但它们不见得就真的适合塞进游戏里。

    「首先,这是一款游戏,其次,它才是一个语言学的玩法。所以……我们甚至都不需要专业的语言学家来帮忙。」

    林立新解释道。事实上这款游戏的开发组本身当初也没有进行过多麽严谨的考察。

    他们打从一开始就没打算创造出多麽科学严谨,多麽可靠的完整『conlang』。

    所谓conlang,其实就是constructedlanguage(人造语言)的简称。

    在这个世界上存在着一批热衷於构造一门语言的语言学爱好者。

    出於各种目的,或许是为了研究,或许是为了给自己的作品设定世界观,亦或是纯粹图一乐,也有可能是某种见不得光的地下组织……

    其中最典型的莫过於是西幻领域最高的山,托尔金先生为《指环王》系列创造的各种语言了。

    托尔金花了数年的时间,从无到有地为这个世界创造出了『昆雅语』等各种不同的语言。

    除此之外,《战锤》、《龙与地下城》、《冰与火之歌》等不同作品中,事实上都存在着类似的人工语言。

    也有诸如特摄作品《假面骑士空我》里古朗基的古朗基语之类的存在。

    创造语言这种事,在文娱领域从来都不新鲜。

    但!

    「我们不会创造真正可以完整运行的conlang。」可以完整运行,意味着这门语言真的可以用来日常交流,甚至可以用来写作,也可以翻译成人类已知的语言。

    就像是图灵完备的计算机或是一门自举的程式语言那样,它可以脱离其他语言独立运行。

    如果可以完整运行,那它的确会很带感。

    但对这款游戏来说,完全没有必要。

    「咱们的目的又不是真的让玩家学会几门新语言,只要它看起来像那麽回事就够了。」

    「为了节约工期?……等等,是为了让游戏更好玩?」

    「right,它本质还是图形解谜,不需要多麽庞大的规模,只要能应付当前的关卡就足够了。」

    规模要小、规则要简单易懂。

    只有这样,玩家才能在不至於特别难受的情况下领略到这种玩法的乐趣。

    有的时候,玩家只需要学会怎麽告诉对面『你滴,帮我开门滴干活,我滴,要上二楼滴干活』而已。

    「i see……」

    蒂姆很容易地便接受了这个设定。它本质上还是一个解谜游戏,就像是其他解谜里把谜题摆在玩家面前一样。

    只不过在这款游戏里,它表现得像是在破译一门语言。

    重要的是给玩家这样的感觉。

    「但这样似乎还有一个问题。」

    他在脑海里模拟了一下,忽然察觉到了一点不协调的地方。

    「什麽?」

    「您刚才提到的,关卡。当玩家一层一层爬上巴别塔,不断重复着这个过程,或许第一次会很惊艳,第二次重新开始,就已经会有些乏味了吧?那第三次呢?」

    这麽做很好玩,但也很容易审美疲劳。

    因为玩法底子实在是太薄弱了。

    无非就是把场景线索跟符号进行组合。

    等到了新的关卡,全部都推翻重来,那还挺让人沮丧的。

    「的确是,所以我们要做出一些改变。」林立新思忖着,轻轻点了点头。

    事实上《巴别塔圣歌》在这方面做了不少的努力。

    「不同的语言,在语法结构、风格等表现上会各有不同。」

    比如最初的第一层,信徒文明。

    一个高度崇尚宗教信仰的民族。

    在信徒文明的语言里,大量的符号都跟他们的宗教体系相关。

    就比如朝圣者、传道者、教堂、墓园、神明之类的。

    事实上在整个第一关里,玩家需要掌握的字符仅有34个。

    只需要这34个字符,就能完全无障碍地在整个文明里流畅交流。

    同时它的语法高度简单,标准的主谓宾语序,简直就是平铺直叙地组合词汇。

    而到了後续的其他文明,又会出现不同语序的倒装语言。

    战士文明、吟游诗人文明、链金术师文明……每一层,都拥有着截然不同的文化体系,也有着截然不同的社会风貌。

    归根结底,这就是『冒险』的过程。

    它到底还是一款冒险游戏。
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