第656章 下一代手柄 (第1/2页)
说是这麽说,但做起来不见得就真的那麽简单。
那麽多精细电子部件,集成到一只巴掌大的手柄里。
还要留足空间安装摇杆、按钮和锂电池等部件。
这种集成度,一般厂商还真做不了。
「对了,摇杆这边的布局我也有个新想法,咱们可以……」
林立新看着桌上一大堆3d列印的原型壳体,随手抄起一只。
还不等继续说话,一道还不到他大腿高的身影忽然撞到了跟前。
「?」
打眼一瞧,这是一位带着点非裔血统的小姑娘。
她的手里抓着一只np游戏机,好奇地张望着面前的一切。
「凯伦,小心点儿,你林叔叔可不是什麽良善之徒。」
山姆火急火燎地跑到跟前,一把将她给薅开。「??」
林立新挠了挠头,头一次有这麽无助的感觉,
「呃,这位是?」
难道山姆这个浓眉大眼的悄默声地造了个黑娃??
「过来,凯伦,我带你去看看咱们的街机收藏。」
山姆伸手招呼着,一把将小姑娘抱起扛在肩头,
「这家伙是……」
「林。」
话音未落,门口的方向传来了一道中气十足的声音。
闻声,林立新忽然一愣,循声望去。
「杰拉德?」
来人是杰拉德·劳森,初代目gamenova硬体工程师。看到他的瞬间,林立新便一下子把这小姑娘的身份对上了号。
难怪看五官总有种面熟的感觉呢。
「塞尼跟我通过了电话,我正好这两天带着孩子来加州旅游。」
杰拉德的状态明显比当初要好了不止一个档次。
整个人都精壮了一圈,身体紮实了不少,精神头更是倍佳。
对塞尼这个後辈来讲,杰拉德的确算得上是领他入门的『导师』。
直到现在,他在gamenova的许多工作中,都少不了杰拉德留下的经验支持。
到底塞尼并不是一位专注深耕硬体理论的人。
他更擅长的还是平衡和调配,在架构设计这方面有不错的能耐。
但继续深入到硬体本身,塞尼更多时候虽然有创意,但缺少紮实的技术基础。
这一点上,他跟杰拉德几乎是完全相反的两个极端。
「过来,杰拉德,瞧瞧你这紮实的胳膊!」林立新哈哈一笑,一把揽住对方。
一记熊抱过後,杰拉德来到工作台前,随手拿起了一只手柄的测试外形。
「如果你想做一只让玩家抓起来就爱不释手的手柄,塞尼,那你就不应该从微机电系统开始考虑。」
gamenova旗下有家3d列印公司。
虽然不太起眼,但在他们的工业设计上,其实起到了不小的帮助。
每一次新产品的外观设计,事实上都有3d列印的参与,以此来方便快速叠代原型,确定可靠的形状。
「一只优秀的手柄,哪怕是功能略逊一筹,也一定要确保手感优秀,拿在手里不会感觉到疲惫。」
杰拉德像是一下子就进入了状态,浑然没有自己只是旅游顺道来看老朋友的样子。
身上那股工程师的气质挠的一下便冲了出来。
「从现在开始,你要把这只测试用的空壳一直拿在手上,甚至用它来打游戏,我是说……模拟打游戏。」
他比划了一下,就像是这真的是一只可用的手柄那样,在上面不断点击着,
「感受一下,你的掌根靠在哪里,手指自然垂落时放在哪里,每一个键在按的时候是否方便,抓着手柄的时候手腕和手臂是否放松?我希望你能在沙发上、在床上、在地上,在任何地方都进行这样的测试。」比起先考虑好怎麽才能把尽可能多的功能塞进手柄的模具里,杰拉德关注的点要有些不同。
其实塞尼并不是卡马克那样的技术至上主义者。
恰恰相反的是,他非常主张以游戏为本,以玩家和开发者为本的设计理念。
只不过这种倾向,在杰拉德和他的身上呈现出了两种不同的道路。
塞尼更愿意将更多改善体验的功能集成到手柄上,而杰拉德则是更加传统,注重手感的表现。
也怪不得塞尼在原本的时间线里能成为playstation的架构师了。
ps的手柄每一代都是最惊艳的那一个。
俩人的思想严格来说其实都没有错。
结合在一起,才是最优秀的手柄设计思路。
「等到你确定了这就是最合适的外形後,将元件集成进去才是你该考虑的事。」
杰拉德说道,从桌上摸出一支碳素笔,在树脂列印的外壳上涂画了起来。
「区分好功能区域,比如这里是abxy四个按键,这部分则是无线用的通信和锂电池,这里是摇杆,两处你已经确认了会被掌根包裹的抓握区域,则可以塞入震动马达……」「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」
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