第657章 多邻国模拟器说是 (第2/2页)
充斥着独特的古巴比伦气质。
画面聚焦在一具棺材上。棺材底下的地面刻画着繁复的纹路,就像是某种奇特的仪式似的。
嗯……或许就是仪式。
因为那些刻画的东西正在爆发出耀眼的光!
「我要诈屍了?」
他诈屍了。
画面一闪,游戏的主角已经站在了棺材旁。
棺材上缺的一块显然就是主角了。
拖摇杆就能移动,这倒是没什麽新奇的。
现代电子游戏在操作范式上早就完成了统一。
不管是gamenova的,还是任天堂的、世嘉的,亦或是各个其他厂商的。
在操作的设计上,大体都是差不多的。
或许在细节的键位设计上会有各异的考量,但摇杆或方向键移动已经是统一的思想了。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
这里是某处石崖。
残破的石柱,和被雕画过的墙壁,不难看出这儿应该是某种宗教遗蹟。
一层一层。
循着楼梯盘旋而上,到处都是完全统一的画面风格。
除了朱砂红的主角身上的长袍外,整个世界都被暖黄色笼罩。
这是一种刻意为之的设计。
用来大幅减少纹理映射的性能开支,当然还有色彩带来的显存开支。
但色彩的简略,分毫没有影响画面的精致程度。
反倒是还让它多了几分别样的美感。
强烈的风格化,让这儿一眼就能辨认得出,就像是古埃及或是古巴比伦会见到的地方。
或者说是沙漠感。角色的移动速度不算特别快。
整个开头的几层楼梯,愣是啥也没有发生。
也没有能交互的东西,也没有突发的事件。
真的就这麽踏踏实实地一步一步地前进。
不过比尔却没有因此而感到烦躁,反倒是饶有兴致地打量着环境里的一切。
这才是电子游戏的美妙之处啊,营造出一个幻想中的异世界。
让玩家仿佛能够亲自置身其中。
他就这麽一直走着,直到,面前出现了一堵破裂的墙体。
砖石散落一地,留出了一道可供人通行的口子。
刚一靠近,交互的按钮便显示了出来。
看样子穿过这里游戏就要正式开始了。
说实话,其实一直到这儿,比尔都还没有搞清楚这款游戏要做什麽。包装盒上只是说这是一款解谜游戏。
「这是某种……水渠吗?似乎还有闸门。」
比尔看着眼前的新场景。
不同於先前毫无亮点的完全统一,这里设有一条水沟。
从地图一头的闸门流出,经过一道打开的闸门,流向地图的另一头。
水渠上设有桥梁,但不巧的是恰好被水给淹没了,主角无法迈过去。
即便这水其实并不深。
但你知道的,电子游戏的世界里规矩就是规矩。
说不定这主角就易溶於水呢?
很快,新的线索便出现在了他的面前。
一道上锁的门,一个能够扳动的拉杆。
当然还有挂在拉杆旁边的告示牌。「这个大概就是开门的机关了,我看看……欸?」
眼前忽然出现了四个他完全无法辨认的字符。